ใบงาน 6 พิกัด (x, y)
ระบุตำแหน่งพิกัดและวิเคราะห์การเคลื่อนที่ของตัวละครบนเวที Scratch
1 ให้ระบุพิกัด (x, y) ตามรูปต่อไปนี้
ผังแสดงตำแหน่งจุด 1.1 ถึง 1.6 บนแกนพิกัดเวที Scratch
2 จุดยอดมุมทั้ง 3 ของสามเหลี่ยมในรูป อยู่ที่พิกัดใดบ้าง
3-5 การคำนวณและเปรียบเทียบคำสั่งย้ายพิกัด
3. เขียนโปรแกรมโดยใช้บล็อกคำสั่ง go to x: (0) y: (0) เพื่อสั่งให้ตัวละครย้ายไปยังพิกัดต่าง ๆ ตามลำดับต่อไปนี้:
4. ใช้บล็อกคำสั่ง glide 1 secs to x: (0) y: (0) แทนบล็อกคำสั่ง go to x: (0) y: (0) แล้วเขียนโปรแกรมย้ายพิกัดตามข้อ 3
5. นักเรียนสามารถนำบล็อกคำสั่งทั้งสองไปใช้งานในกรณีใดบ้าง?